O paragrafo sobre os dois exemplos de design de interação
- O infinito ao cubo é consistindo do espelho por dentro. Ele provoca as reflexões infinitos em todas as direções. isso mostra sua potência de interação. a pessoa que entra dentro, ela vai perceber seu reflexo no qualquer direção. Para desenhar o espaço infinito, o individuo pode utilizar a massa do seu corpo pelo um deslocamento dentro do cubo .Mas o que me incomoda nesse infinitivo ao cubo, é que, quando alguém entra dentro , ele não vai saber a entra ou a saída do cubo. - A sociedade de dispositivos sônicos é uma construção analógica simples de microfones altos falantes e cartão eletrônico . Os níveis de atividades são a modificação automática de comportamento que sugere a criação de um ecossistema sônico: único ou coletivo, e a interferência : numero,posição, duração e ruide das pessoas no espaço .
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