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Mostrando postagens de junho, 2017
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O vídeo da intervenção de nosso trabalho de campo em Diamantina de 02 a 12 de junho de 2017. A intervenção foi feita na praça de Oscar Niemeyer    
Um paragrafo sobre Parkour, Deriva, Flaneur, Rolezinhos, e Flash mob        O parkour é um mudança no espaço. Ele foi desenvolvido como método de treinamento que permite ao individuo ultrapassar de forma rápido, eficiente e segura quaisquer obstáculos utilizando, somente as habilidades e capacidades do corpo. Foi observado inicialmente na França em Meados do final dos anos 1980.                                                                                                                            A deriva é a mudança do trajeto ou do espaço, por exemplo : a derivação de um avião ou barco por causo do vento .               ...
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O objeto final com a parte elétrico bem moderado .O objeto tem dois partes,um dentro e o outro em cima. Eles têm as estruturas e cores diferentes. Eles são ligados pelos quatros fragmentos de papel, de baixo e em cima, que são juntados com a cola .A parte elétrico funciona com uma bateria, uma lampada e um sensor . O sensor foi feito com dois files cruzados dentro de um tubo sem a parte plastico e eles são ligados com o circuito geral. O sensor liga ou deliga a luz com o contato ou afasto de um pequeno bola de ferro que está dentro do cubo.  
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A segunda mudança do meu objeto. A ideia primeira era menor com tampada . Agora ele fica sem base mas a lampada se liga e desliga sempre com um interruptor .
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A primeira mudança do objeto interativo. A ideia um objeto da forma cilíndrico com as decorações diferentes , e ele possui uma tampada em cima . A parte elétrica compõe uma lampada, uma bateria e um interruptor .O que incomoda nele, é a tampada e o jeito de ligar a lampada.    
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Meu primeiro objeto interação é esse.  A ideia era uma grande cadeira com uma lampada no meio. Seu problema é que ela é finalística então não abre muito possibilidade .
       O paragrafo sobre os dois exemplos de design de interação - O infinito ao cubo é consistindo do espelho por dentro. Ele provoca as reflexões infinitos em todas as direções. isso mostra sua potência de interação. a pessoa que entra dentro, ela vai perceber seu reflexo no qualquer direção. Para desenhar o espaço infinito, o individuo pode utilizar a massa do seu corpo pelo um deslocamento dentro do cubo .Mas o que me incomoda nesse infinitivo ao cubo, é que, quando alguém entra dentro , ele não vai saber a entra ou a saída do cubo.                                                                                                                        - A sociedade de...
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Os dois exemplos do grupo no seminário de design de interação
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